PhysicsEditor(游戏物理引擎开发软件)V1.8.4.0英文安装版

更新时间:2023-12-29 01:12:09      浏览量:52
  PhysicsEditor是现在最常用的一款游戏物理引擎开发工具,通过PhysicsEditor用户能制作出所有游戏背后的物理引擎,当然,也能用这个工具来做一些动画或者软件引擎,同时这款软件非常专业且免费,但需要用户有非常专业的知识,软件就是一款游戏开发人员使用的工具。 软件特色   1、自动化   只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。   调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。   2、易于编辑碰撞和物理参数   在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数。   1)质量/密度   物体有多沉重。   2)摩擦   低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。   3)赔偿/弹性/弹跳   对象取决于这个值的强度而被排斥。   3、支持复杂的结构   创建由灯具组成的复杂的物理体。   为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。   PhysicsEditor支持的引擎:   Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics。 使用方法   一、下载安装软件。   二、打开软件后直接点击阅读进入。   三、进入操作栏点击右侧的功能模块选择要制作的游戏引擎模板,并对其参数进行调整从而制作出属于自己游戏的物理引擎。

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